Typ studiów:
stacjonarne II stopnia
Nr sali: 112
Charakterystyka:
Program Pracowni Projektowania Pisma i Kaligrafii obejmuje rozwinięcie zagadnień poziomu licencjackiego. Głównym obszarem dydaktyki jest projektowanie złożonych układów literniczych i kaligraficznych. W programie pracowni mieści się projektowanie tytułowych krojów pisma promujących wydarzenia kulturalne oraz dedykowanych krojów wspierających tworzenie brandu. Zarówno układy kaligraficzne, typograficzne, jak i kroje pisma projektowane są metodą design thinking i stanowią element wspierający identyfikację i komunikację wizualną wydarzenia bądź produktu.
Współprowadząca:
mgr Daria Łuka
Nr sali: 119
Charakterystyka:
Podstawowym zagadnieniem poruszanym w pracowni jest projektowanie składników gier lub ich kompletnych prototypów funkcjonujących na docelowych platformach stacjonarnych (pracujących pod kontrolą systemów Windows lub macOS) lub mobilnych (Google Android). Treściami uzupełniającymi są zadania z zakresu reklamy kinetycznej i animacji. Realizacjami kursowymi są zazwyczaj gry i materiały cyfrowego wideo. Prace dyplomowe winny dotyczyć projektowania gier lub aplikacji, ewentualnie innych użytkowych rozwiązań interaktywnych wykorzystujących nowoczesne technologie. W programie pracowni zawarte są zarówno zadania realizowane indywidualnie jak i w grupach zadaniowych. Przykłada się dużą uwagę do uzyskiwania utylitarnych i estetycznych rozwiązań o dużym stopniu zindywidualizowania, i spełniających wymogi technologiczne docelowych wdrożeń czy metod dystrybucji.
Przykłady prac studentów:
Techniczna strona pracowni:
Typ studiów:
stacjonarne II stopnia
Nr sali: 114
Typ studiów:
stacjonarne I stopnia
Nr sali: 109
Charakterystyka:
Pracownia Projektowania Form Wydawniczych kształci studentów na studiach I stopnia w zakresie projektowania różnych publikacji wydawniczych łącząc teorię z praktyką. Studenci zaczynają od projektu prostej formy wydawniczej (booklet) w której komponują interpretację typograficzną wiersza wybranego współczesnego polskiego poety. Następnie przechodzą do bardziej zaawansowanych projektów – projektowania książki i form wydawniczych uwzględniających tematy społeczne. Pracownia zachęca do podejmowania autonomicznych decyzji projektowych: wyboru formatu, oprawy, papieru, autora książki czy tematu związanego z aktualnymi problemami społecznymi, jak zmiany klimatyczne, imigracja, media społecznościowe, równość płci, itp. Kluczowym elementem jest podkreślanie roli typografii w komunikacji wizualnej, kładzenie nacisku na odpowiedzialne projektowanie pod względem formy i treści oraz kształtowanie projektantów zdolnych do tworzenia nowoczesnych, kompetentnych, oraz profesjonalnych rozwiązań wydawniczych.
Typ studiów:
stacjonarne I stopnia
Nr sali: 115
Charakterystyka:
Pracownia Projektowania Identyfikacji Graficznej [P.I.G] kształci na poziomie licencjackim w zakresie projektowania: znaków graficznych, skróconych form wizualnych, identyfikacji graficznych, systemowego oraz kreatywnego myślenia. Celem Pracowni jest wykształcenie umiejętności syntetycznego podejścia do zadania projektowego, formułowania problemu, analitycznego i krytycznego myślenia oraz przekazanie niezbędnej wiedzy z zakresu podstaw projektowania identyfikacji graficznej, które osoba studencka ma za zadanie zaimplementować w poszczególnych ćwiczeniach semestralnych. Od projektu znaku opartego na typografii (logotyp), projektu szyldu, opracowania znaku graficznego odpowiadającego na konkretne zagadnienie, po określenie zasad ich stosowania (księga znaku). Istotnym elementem programu Pracowni są również działania eksperymentalne. Osoby studenckie na II semestrze losują hasła z których projektują identyfikacje graficzne dla wymyślonych przez nich tematów. To zadanie, odmienne od standardowych, daje przestrzeń na kreatywne i niestandardowe rozwiązania wizualne. Każdy semestr porusza inne kwestie z zakresu projektowania identyfikacji graficznej: takie jak: systemowość, spójność projektowa, skrót wizualny, pomysł (key visual), kreatywność myślenia, spełnienie założeń danego zagadnienia czy umiejętność prezentacji projektu. Ważną częścią tego procesu jest analiza (research) – praca, która daje podstawy do podejmowania kolejnych kroków projektowych. Studenci wychodzą poza mury uczelni, szukają zniszczonych lub źle zaprojektowanych witryn sklepowych, szyldów, elewacji i opracowują nowe koncepcje graficzne w oparciu o wykonaną wcześniej dokumentację. Pracownia Projektowania Identyfikacji Graficznej jest pracownią dyplomującą. Zakres projektu dyplomowego obejmuje projekt kompleksowej identyfikacji graficznej odpowiadającej na postawiony przez osobę studencką problem, który indywidualnie omawiany jest z prowadzącym. W skład dyplomu wchodzi m.in. projekt znaku graficznego, typografii, kolorystyki, opracowanie podstawowych druków funkcjonalnych, key visual projektowy oraz implementacja na różnych nośnikach np. elewacja, samochód, citylight, tekstylia czy środki komunikacji elektronicznej.
Link:
www.instagram.com/pig.dsgn.studio/
#pigstudio #znak #znakgraficzny #signdesign #logo #logobook #brandbook #id #visualidentity #keyvisual #creativestuff #graphicdesign #identitydesign
dr hab. Przemysław Hajek
Grafik, projektant, dyrektor artystyczny magazynu „Powidoki”, nauczyciel akademicki, zatrudniony na stanowisku adiunkta (ASP Łódź) na Wydziale Sztuk Projektowych. W Instytucie Projektowania Graficznego prowadzi Pracownię Projektowania Identyfikacji Graficznej I° (P.I.G.). Opiekun Koła Naukowego „Powidoki”. Laureat kilku nagród i wyróżnień za projekt graficzny magazynu „Powidoki”, m.in. PGDA (2019), Silver A'design Award, Włochy (2021–2022), Communication Arts, USA (2023), finalista konkursu Dobry Wzór (2024).
Linki:
Typ studiów:
stacjonarne II stopnia
Nr sali: 109
Charakterystyka:
Pracownia Projektowania Grafiki Wydawniczej istnieje od 1969 roku. Jest jedną z czterech głównych pracowni projektowych Katedry Projektowania Graficznego, Wydziału Grafiki i Malarstwa ASP w Łodzi.
Pracownia Projektowania Grafiki Wydawniczej jest pracownią dyplomową - kształci grafików projektantów w zakresie szeroko pojętego projektowania graficznego, form wydawniczczych, typografii i infografiki. Dyplom w Pracowni Projektowania Grafiki Wydawniczej jest podsumowaniem minimum trzech semestrów studiów w pracowni. Komplementarny program pracowni obejmuje głównie wiczenia z architektury typografii, projektowania książki, anatomii i morfologii wydanictw, nowoczesnych technik opracowywania gridu i lay-outu wydawnictw, gazet oraz czasopism, a także komputerowe projektowanie strukturalne, prezentacje multimedialne oraz porównawczą wizualizację baz danych. W trakcie komplementarnego i unikalnego kursu, studenci poznają zasady konstrukcji form edytorskich, od prezentacji typograficznych, serii wydawniczych, języka komiksu poprzez złożone formy strukturalne takie jak wydawnictwa leksykalno-encyklopedyczne, magazyny ilustrowane i gazety codzienne.
Tematy dowolne, zakładają obszar interfejsu gier, stron internetowych i nawigacyjnych struktur publikacji i prezentacji. Otwarta, dynamiczna struktura programu i ćwiczeń pracowni umożliwia korelacje i dialog z aktualnymi tendencjami i kierunkami rozwoju we współczesnej grafice projektowej. Wykłady uzupełniające, strona 109, aktualizują wiedzę studentów w zakresie nowych kierunków I stylów. W pracowni studiuje średnio 20 studentów studiów dziennych, oraz około 70 studentów studiów zaocznych i licencjackich.
PPGW jako jedyna tego typu pracownia w Polsce prowadzi kompleksowy program komputerowego projektowania gazet, wydawnictw książkowych i czasopism. Program ćwiczeń pracowni uzupełnia szereg wykładów teoretycznych z zakresu przedmiotu głównego, historii designu, typografii, edytorstwa i infografiki. Istotnym elementem jest cykl wykładów specjalistycznych podczas których zaproszeni goście szeroko i wnikliwie omawiają aspekty współczesnej sztuki projektowej oraz dyscyplin pokrewnych. Ważnym elementem promującym dokonania studentów i program pracowni jest strona www. I zwiazany z nia blog oraz linki towarzyszące. Studenci mają dostęp do zasobow intelektualnych pracowni poprzez bibliografię, oraz indeksy tematyczne.
Typ studiów:
stacjonarne I stopnia
stacjonarne II stopnia
Nr sali: 112
Charakterystyka:
Podstawowym zadaniem Pracowni Projektowania Plakatu jest praca nad konstruowaniem komunikatu wizualnego przy jednoczesnym zachowaniu klarowności przekazu i atrakcyjnej formie graficznej. Program Pracowni obejmuje m.in. zagadnienia związane ze świadomym posługiwaniem się kompozycją, kolorem i typografią oraz hierarchizowaniem struktury warstwy informacyjnej. Studenci realizują zadania o zróżnicowanym stopniu trudności, od prostych ćwiczeń skupionych na znaczeniu obrazu, kompozycji typograficznej, typografii semantycznej i komunikowaniu za pomocą form abstrakcyjnych. W Pracowni powstają także plakaty społeczne, plakaty dedykowane promocji wydarzeń kulturalnych, plakaty systemowe.
Pracownia Projektowania Plakatu kształci studentów I i II stopnia, jest pracownią dyplomującą zarówno na poziomie studiów licencjackich jak i magisterskich.
Współprowadzący:
mgr Witold Gretzyngier
Nr sali: 114
Charakterystyka:
Celem pracowni jest przygotowanie studenta do samodzielnej, autorskiej pracy w charakterze projektanta graficznego ze szczególnym uwzględnieniem szerokiego spektrum zagadnień takich jak: projektowanie opakowań, grafika w przestrzeni publicznej, kampanie społeczne, kompleksowa oprawa graficzna na potrzeby rynku muzycznego, projektowanie dla instytucji kultury, tworzenie grafiki na potrzeby przemysłu mody czy sportu, druków ulotnych i małych wydawnictw. Program opiera się na indywidualnym podejściu do każdego, partnerskich stosunkach pedagog-uczeń i nie narzuca określonego wzorca do naśladowania. Te unikalne warunki pracy dydaktycznej mają służyć wydobyciu i rozwojowi talentów oraz indywidualnych postaw twórczych. Pracownia posiada własny warsztat sitodrukowy do realizacji prac na papierze i tekstyliach.
dr Jakub Stępień
Dzień dobry, nazywam się Jakub Stępień aka Hakobo (ur. 1976 Łódź, Polska) należę do 50 najważniejszych obecnie plakacistów na całym świecie (według Johna Fostera, autora książki New Masters of Poster Design: Poster Design for the Next Century). Doskonale czuje się również w identyfikacji wizualnej, działaniach na pograniczu sztuki i dizajnu, w modzie i ogólnie – grafice użytkowej. Współpracuje z wieloma instytucjami kulturalnymi w kraju, m.in [1]. z NOSPR, Muzeum Sztuki w Łodzi, CSW Zamek Ujazdowski, Muzeum Plakatu, Galeria Design BWA Wrocław, Zachęta Narodowa Galeria Sztuki, IAM, NCK. Od 2001 roku tworzę Hakobo Studio, w którym pracuję jako art director i graphic designer. Wśród moich klientów znajdują się: Andrzej Wajda, Netflix, Łódź Design Festival, Wyborowa, Tate Britain, Cropp, Vans, Pogo Skateboarding, Universal Music i inni.
dr Jakub Stępień
Typ studiów:
stacjonarne II stopnia
Nr sali: 115
Pracownia Projektowania Informacji Wizualnej przygotowuje studenta do samodzielniej pracy w zakresie systemowego projektowania informacji wizualnej. Proces dydaktyczny realizowany w oparciu o treści teoretyczne i odpowiednio opracowane ćwiczenia uwzględnia kompleksowe rozwiązywanie zadań projektowych służących kształtowaniu zdolności tworzenia spójnych opracowań wizerunkowych. W skład systemu wchodzą takie elementy jak projekty znaków firmowych, logotypów, druków akcydensowych, reklamy prasowej, plakatów, druków wielkoformatowych, grafiki na środkach transportu, grafiki w przestrzeni architektonicznej (wewnętrznej i zewnętrznej), layoutów stron www i grafiki na cyfrowych urządzeniach mobilnych. W wyniku przeprowadzonego procesu dydaktycznego student powinien posiąść umiejętność tworzenia własnej unikalnej stylistyki i kreowania indywidualnej postawy artystycznej.
Wiodące treści programowe nauczania związane są z realizacją ćwiczeń obejmujących zagadnienia związane z opracowaniem systemów informacji wizualnej dot. wydarzeń kulturalnych, społecznych i komercyjnych. Program uwzględnia stopniowanie trudności w poznawaniu i stosowaniu formy graficznej oraz kształtowaniu wyobraźni do rozwiązywania postawionych zadań z zakresu projektowania systemów informacji wizualnej. Zadania podejmują zagadnienia związane z budowaniem całościowych systemów identyfikacyjnych od konstruowania podstawowych założeń projektowych do tworzenia obszernych, czytelnych wizualizacji projektu. Dobór tematów w kolejnych semestrach studiów został przystosowany tak, aby zwracał uwagę na praktyczne zastosowanie w życiu zawodowym, dawał możliwości porównawcze do istniejących realizacji, osiągał wysoki poziom oryginalności merytorycznej i wizualnej. Studia kończą się dyplomem w X semestrze. Tematem dyplomowym jest projekt systemu informacji wizualnej dla dowolnie wybranego zadania.
Współprowadząca:
mgr Daria Łuka
Typ studiów:
stacjonarne I stopnia
Nr sali: 119
Charakterystyka:
Podstawowym zagadnieniem poruszanym w pracowni jest projektowanie kinetycznych, animowanych oraz udźwiękowionych form reklamowych i informacyjnych. Treściami uzupełniającymi jest projektowanie i prototypowanie aplikacji użytkowych przeznaczonych przede wszystkim na urządzenia mobilne (docelowo na platformę Google Android). Realizacjami kursowymi są zazwyczaj materiały cyfrowego wideo i aplikacje na urządzenia mobilne. Prace dyplomowe obowiązkowo zawierają elementy brandingu, animacji. Mogą być rozszerzone o problematykę projektowania aplikacji, gier lub innych rozwiązań interaktywnych. W programie pracowni zawarte są zarówno zadania realizowane indywidualnie jak i w grupach zadaniowych. Przykłada się dużą uwagę do uzyskiwania utylitarnych i estetycznych rozwiązań o dużym stopniu zindywidualizowania, i spełniających wymogi technologiczne docelowych wdrożeń czy metod dystrybucji.
Przykłady prac studentów:
Techniczna strona pracowni:
Nr sali: 112
Charakterystyka:
Program Pracowni Projektowania Form Literniczych obejmuje zagadnienia związane projektowaniem komunikatu wizualnego, w którym głównym narzędziem formalnym jest typografia. W pracowni uczymy się podstawowych cech konstrukcji liter, budowy znaków i kompozycji złożonych układów literniczych. Zasady dotyczące doboru, zastosowania i komponowania typografii omawiane są w kontekście zarówno historycznym, jak i funkcjonalnym. Zakres programowy pracowni przewiduje również naukę podstaw projektowania krojów pisma alfabetu łacińskiego. Wszystkie projekty realizowane są na podstawie sformułowanych uprzednio założeń projektowych.
Klauzula informacyjna dotycząca ochrony danych osobowych
w Akademii Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi