Strona główna witryny Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi
Komputerowe wspomaganie projektowania (Rhino, Renderer) 2
dr Maciej Ojrzanowski
- Komputerowe Wspomaganie Projektowania 001.jpg Filename: Komputerowe Wspomaganie Projektowania 001.jpgSize: 597.12 KB
- Komputerowe Wspomaganie Projektowania 002.jpg Filename: Komputerowe Wspomaganie Projektowania 002.jpgSize: 316.96 KB
- Komputerowe Wspomaganie Projektowania 003.jpg Filename: Komputerowe Wspomaganie Projektowania 003.jpgSize: 428.81 KB
- Komputerowe Wspomaganie Projektowania 004.jpg Filename: Komputerowe Wspomaganie Projektowania 004.jpgSize: 580.98 KB
- Komputerowe Wspomaganie Projektowania 005.jpg Filename: Komputerowe Wspomaganie Projektowania 005.jpgSize: 422.22 KB
- Komputerowe Wspomaganie Projektowania 006.jpg Filename: Komputerowe Wspomaganie Projektowania 006.jpgSize: 442.39 KB
- Komputerowe Wspomaganie Projektowania 007.jpg Filename: Komputerowe Wspomaganie Projektowania 007.jpgSize: 562.9 KB
Typ studiów: stacjonarne I i II stopnia
Nr sali: sala komputerowa Cyceron
Charakterystyka:
Zajęcia prowadzone są na I i II roku studiów licencjackich oraz na I roku studiów magisterskich. Mają na celu przygotowanie studentów do wykonywania modeli komputerowych na potrzeby pracy we wzornictwie przemysłowym. Oprócz nauczenia podstaw Rhinoceros 3D i uzyskiwania oczekiwanej geometrii, postawiono nacisk na świadome posługiwanie się programem. Prowadzone ćwiczenia pozwalają studentom uzyskiwać prawidłowe jakościowo powierzchnie, z oczekiwanym stopniem ciągłości, zależnie od potrzeb estetycznych oraz technologicznych. Ćwiczona jest umiejętność wyboru metod pracy oraz planowania kolejnych działań. W ten sposób studenci uczą się panować nad cyfrowymi narzędziami zależnie od charakteru projektu i etapu na którym się on znajduje.
Program jest uzupełniony o modelowanie organiczne SubD oraz wstęp do zastosowania siatek poligonalnych. Nauczane są narzędzia analityczne, pozwalające optymalizować projekt w trakcie powstawania. Ponadto studenci poznają techniki renderingu fotorealistycznego, pozwalające na czytelne i atrakcyjne zaprezentowanie projektu.
W zależności od potrzeb, modele są wstępnie opracowywane pod kątem technologii produkcji lub przygotowywane do druku 3D. Omawiane są uwarunkowania technik szybkiego prototypowania oraz stosowane przy nich materiały.
Literatura:
"Rhinoceros®NURBS modeling for Windows" Podręcznik szkoleniowy. Poziom 1 (wersja polska, 2009 r)
"Rhinoceros ® modeling tools for designers" Training Manual. Level 1 (wersja angielska, 2023 r)